La UNSE será sede de la Batalla Robótica 2026, evento que conjuga robótica y educación
El objetivo es promover el trabajo en equipo, la creatividad, la programación y el diseño tecnológico entre estudiantes.
03/05/2026
La Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías de la UNSE
será sede de la Batalla Robótica 2026, un evento educativo que se realizará el
próximo 5 de junio en el Parque Industrial, con el objetivo de promover el
trabajo en equipo, la creatividad, la programación y el diseño tecnológico
entre estudiantes.
La iniciativa, que cuenta con el aval de la Municipalidad de
La Banda, el Honorable Concejo Deliberante y la Asociación de Profesores
Universitarios de Santiago del Estero (Aprofunse), se desarrollará de 8 a 18
horas para los equipos participantes, mientras que el público podrá asistir
desde las 10.
Entre las propuestas se destacan la competencia de robot
sumo, una muestra cibernética con proyectos tecnológicos escolares, talleres en
vivo y espacios de promoción de carreras vinculadas a la tecnología y la
ingeniería. Además, el evento contará con la participación de especialistas de
la Red Maker de Misiones como jurado, quienes poseen experiencia en
competencias internacionales de robótica.
El profesor en informática Emilio Llugdar, egresado de la
Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías de la UNSE y creador de la
iniciativa, destacó el crecimiento de la propuesta y su impacto educativo.
Recordó que la primera edición reunió a más de 150 estudiantes y señaló que
este año se busca ampliar la convocatoria a toda la provincia.
“La robótica no es el futuro, es el presente”, afirmó en
diálogo con Radio Universidad, al tiempo que subrayó la importancia de combinar
conocimientos técnicos con habilidades blandas como el trabajo en equipo, el
liderazgo y la comunicación.
Llugdar destacó que la competencia no solo pone el foco en
lo técnico, sino también en el desarrollo de habilidades blandas. “Para
construir un robot se necesitan conocimientos de matemática, física,
electrónica e informática, pero también trabajo colaborativo, liderazgo y
comunicación”, explicó.
La dinámica principal del evento será la competencia de
robot sumo, donde dos robots se enfrentan en un ring circular y gana aquel que
logra sacar a su oponente del área. Los equipos, integrados por al menos tres
estudiantes, llegan con sus robots previamente desarrollados en sus
instituciones educativas.
Además de la competencia, la jornada incluirá una muestra
cibernética en la que escuelas podrán presentar proyectos tecnológicos, incluso
si no participan en la batalla. También habrá espacios de promoción de
carreras, talleres y demostraciones en vivo, orientados principalmente a
estudiantes del nivel secundario.
La actividad contará con la participación de especialistas
de la Red Maker de Misiones, quienes integrarán el jurado y aportan una
destacada experiencia, incluyendo la clasificación de equipos al Mundial de
Robótica en Singapur.

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